Transformateurs : réactiver a été initialement taquiné aux Game Awards 2022, pour ne plus jamais en entendre parler. Hier, Splash Damage a annoncé que le jeu de tir multijoueur de science-fiction avait été annuléce qui pourrait entraîner des coupes dans le studio après le retrait d’Hasbro du projet. Maintenant, des images en cours de développement du jeu à venir ont été divulguées et elles ont l’air plutôt soignées.
On savait peu de choses sur Transformateurs : réactiver au-delà de cela, il s’agirait d’un jeu de tir en équipe visant à sauver la Terre d’une menace inconnue. Il était censé y avoir une version bêta fermée l’année dernière qui n’a finalement jamais eu lieu. Mais l’utilisateur X DpzLuna avait suivi chaque bribe d’informations sur le jeu secret depuis sa révélation, et a maintenant partagé la toute première séquence de ce à quoi le jeu ressemblait.
Transformateurs : réactiver a été réalisé dans Unreal Engine 5 et les images en cours de développement montrent Bumblebee explorant les ruines de ce qui semble être New York. Le gameplay est celui d’un jeu de tir à la troisième personne dans un monde semi-ouvert. La partie la plus accrocheuse de la séquence est que Bumblebee peut se transformer à la volée entre un robot et une voiture dans ce qui semble être une animation assez fluide et satisfaisante à contrôler. La traversée semble avoir joué un rôle important dans Transformateurs : réactiveret il avait probablement le potentiel de tirer parti de la capacité de base au cœur de la franchise de jouets Hasbro de manière intéressante.
Un dirigeant de l’entreprise avait précédemment déclaré que le jeu se déroulait bien. Transformateurs : réactiver serait une « étape importante pour Transformateurs dans un an ou deux » qui « a donné la sensation de jouer comme un énorme robot bipède », le vice-président principal de la stratégie numérique et des licences pour Hasbro, Eugene Evans, dit Fichier de jeu début 2024.
Qui sait si le reste du jeu autour de ce principe de base du gameplay aurait été amusant ou utile. Faire en sorte que tous les éléments disparates du jeu fonctionnent ensemble de manière satisfaisante et utile est l’un des plus grands défis de conception et techniques de la création d’un jeu, et peut-être Transformateurs : réactiver a finalement été annulé parce que cela ne se réalisait tout simplement pas, du moins dans un délai pour lequel Hasbro était prêt à payer la facture.
« Cette décision n’a pas été prise à la légère, et c’est une période difficile pour le studio et nos collaborateurs », Splash Damage a écrit dans sa déclaration cette semaine. « Nous voulons prendre un moment pour remercier l’équipe qui a travaillé sur Transformateurs pour leur dévouement et leur passion. Hasbro a été un partenaire incroyable et solidaire tout au long du projet, et nous espérons travailler à nouveau avec eux. Aux nombreux fans, votre enthousiasme et votre soutien nous ont aidés à continuer. »
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