Au CES 2025, Brelyon a présenté son dernier écran immersif appelé Ultra Reality Extend et même après l’avoir vu en personne, mon cerveau n’arrive toujours pas à comprendre pleinement un moniteur qui semble plus grand et plus profond à l’intérieur qu’à l’extérieur.
Présenté comme le premier moniteur multifocal commercial au monde, l’Ultra Reality Extend fusionne la facilité d’utilisation et la simplicité d’un écran de bureau traditionnel avec le type de profondeur spatiale que vous ne pouvez normalement obtenir qu’avec un casque VR. Certes, la profondeur maximale simulée fournie par Extend n’est que de 2,5 mètres, ce qui est loin d’être aussi loin que ce que vous obtiendriez avec des appareils comme un Meta Quest 3S ou un Apple Vision Pro, mais étant donné que le moniteur de Brelyon ne nécessite aucun élément supplémentaire. équipement (mis à part un PC connecté), l’effet est vraiment impressionnant. Et c’est aussi beaucoup plus facile à utiliser, tout ce que vous avez à faire est de vous placer devant et le moniteur fera le reste, ce qui entraîne beaucoup moins de fatigue oculaire ou de nausée potentielle que de nombreuses personnes ressentent avec les lunettes VR modernes.
Cela permet au moniteur de défier ses dimensions, car même s’il est beaucoup plus volumineux qu’un écran classique, la vue à l’intérieur est absolument monstrueuse. À partir d’un cadre de 30 pouces, l’Ultra Reality Extend offre un affichage virtuel équivalent à un écran incurvé de 122 pouces. Pendant ce temps, sa résolution 4K/60 Hz utilise 1 bit de monoculaire pour fournir un contenu spatial qui semble plus proche du 8K avec des éléments de la scène capables de regarder de plus près ou plus loin selon la situation.
Quand j’ai regardé un extrait de jeu de Homme araignéeles arbres et les lampadaires qui défilaient devant mon visage semblaient si réels que j’ai commencé à tressaillir inconsciemment. Ensuite, dans d’autres scènes, le moniteur de Brelyon était capable de séparer différentes couches du contenu pour rendre la neige au premier plan floue lorsqu’elle traversait l’écran tandis que les personnages au loin restaient nets. C’est plutôt étrange parce que l’effet est viscéral d’une manière que les jeux et les films sur écrans plats ne peuvent tout simplement pas égaler.
Pendant ce temps, le moteur visuel de Brelyon est à la base du moniteur, qui permet à l’écran d’attribuer automatiquement différentes profondeurs aux éléments des jeux et des vidéos à la volée sans programmation supplémentaire. Cela dit, les développeurs peuvent optimiser davantage leur contenu pour la technologie de Brelyon, leur permettant d’ajouter encore plus de profondeur et d’immersion.
Malheureusement, l’inconvénient est que l’approche unique d’Ultra Reality Extend en matière de contenu spatial est assez coûteuse. En effet, même si le moniteur est disponible dès maintenant, la société vise un prix compris entre 5 000 et 8 000 dollars par unité, les chiffres exacts dépendant du client et de tout partenariat avec Brelyon. Malheureusement, cela signifie que l’écran sera limité aux acheteurs professionnels qui l’utiliseront pour créer des simulateurs de vol ultra-réalistes avec une interface utilisateur en profondeur, au lieu des gens normaux qui pourraient vouloir un moniteur sophistiqué pour les films et les jeux. Mais si la technologie de Brelyon décolle, un jour, peut-être…