Le chef de Xbox, Phil Spencer, fait allusion à un ordinateur de poche Xbox depuis des mois, mais qu’en est-il des PC de jeu portables Windows ? Jason Ronald, vice-président de Microsoft « Next Generation », explique Le bord que nous devrions nous attendre à voir l’expérience de jeu sur ordinateur de poche Windows changer au cours de cette année civile.
Ronald était membre d’un panel ce soir lors d’un événement AMD et Lenovo intitulé « L’avenir des ordinateurs de poche de jeu », qui était principalement une soirée de sortie pour la nouvelle Legion Go S de Lenovo. Mais il a laissé entendre sur scène que Microsoft prévoyait d’apporter la Xbox expérience sur les PC Windows, plutôt que l’inverse – et nous avons considérablement développé cela après que nous l’ayons rattrapé plus tard.
« Nous innovons vraiment depuis longtemps dans le domaine des consoles, et en tant que partenaires à travers l’industrie, il s’agit vraiment de savoir comment apporter les innovations que nous avons incubées et développées dans le domaine des consoles et les amener sur PC et apporter vers l’espace de jeu portable », a déclaré Ronald.
Après l’avoir rencontré après l’événement, il a confirmé que Microsoft envisageait de combiner les expériences Xbox et Windows – et que nous devrions voir des changements cette année, plutôt que de devoir attendre un ordinateur de poche Xbox qui pourrait encore prendre des années.
« Je dirais qu’il rassemble le meilleur de Xbox et de Windows, car nous avons passé les 20 dernières années à construire un système d’exploitation de classe mondiale, mais il est vraiment lié à la console », explique Ronald. « Ce que nous faisons, c’est que nous nous concentrons vraiment sur la manière d’apporter ces expériences pour les joueurs et les développeurs à l’écosystème Windows plus large. »
À l’heure actuelle, Windows craint les ordinateurs de poche, pour le dire assez crûment, au point qu’un fork créé par la communauté de l’expérience SteamOS de Valve peut être un bien meilleur moyen de prendre et de jouer à des jeux. Ronald est clairement conscient des problèmes. «Nous nous efforçons de vraiment simplifier cela et d’en faire une expérience beaucoup plus proche d’une console. Notre objectif est de mettre le joueur et sa bibliothèque au centre de l’expérience et non [Windows] travail que vous devez faire aujourd’hui.
Microsoft a créé des modes compacts pour les applications Xbox sur Windows, axés sur l’amélioration de l’expérience portable, mais cela revient un peu à mettre du rouge à lèvres sur un cochon au lieu d’aborder l’expérience de base. « Je pense que nous aurons beaucoup plus à partager plus tard cette année », taquine Ronald. « Je pense que cela va être un voyage et je pense que vous verrez au fil du temps beaucoup d’investissements que vous commencez déjà à voir, mais nous aurons beaucoup plus à partager plus tard cette année. »
La manière dont Microsoft procédera à cette fusion de Xbox et Windows sera essentielle, mais il ne semble pas que la société va soudainement porter un système d’exploitation Xbox personnalisé sur Windows. Il semble plutôt que Microsoft souhaite améliorer Windows en matière de jeu avec une expérience Xbox en plus afin que le bureau, les notifications et l’héritage embêtants de Windows soient cachés.
« Je pense qu’en fin de compte, notre objectif est de rendre Windows idéal pour jouer sur n’importe quel appareil », déclare Ronald. « La réalité est que le système d’exploitation Xbox est construit sur Windows. Nous avons donc construit de nombreuses infrastructures dans l’espace console que nous pouvons apporter à l’espace PC et réellement offrir cette expérience de jeu haut de gamme sur n’importe quel appareil.
Plus précisément, Microsoft doit s’attaquer à de nombreuses bases pour rendre Windows plus convivial pour les contrôleurs et faire en sorte que cette expérience Xbox pilote réellement les choses au lieu de la barre des tâches, du menu Démarrer et d’autres éléments. « Il y a juste certaines choses dans Windows qui n’ont pas été conçues pour si vous n’avez pas de clavier et de souris, comme la prise en charge des manettes ou des joypads et ce genre de choses », admet Ronald.
« Nous travaillons sur des modèles d’interaction fondamentaux pour nous assurer que, quels que soient les détails du système d’exploitation, il ressemble de manière très native à un appareil centré sur le jeu et à une expérience centrée sur le jeu. »
Ronald dit que l’objectif est de mettre l’expérience Xbox au centre – « et non le bureau Windows que vous avez aujourd’hui ».